Hierbij heb ik alle uitkomsten van de brainstormen die we hebben gedaan in tabellen verwerkt.
Ook heb ik de brainstorm over toeristen ietwat proberen verbreden met enkele kenmerken:
- reden van verblijf (zakelijk, ter ontspanning, huwelijk,...)
- voorbereiding en informatie-inwinning (het al dan niet raadplegen van informatiebronnen, het bezoeken van sites, reisbureaus en het lezen van reisboeken)
- boekingsinstantie (gebeurt de boeking rechtstreeks bij de accommodatie, volgens een ingeschakelde tussenpersoon of op een andere wijze)
- bezoekgedrag (herhalingsbezoek of niet)
- waardering van de stad
- besteding
- opleiding (heeft de toerist een opleiding gevolgd en afgemaakt, welke opleiding heeft hij gevolgd enz.)
- opdrachtgever:
De opdrachtgever is genoodzaakt deel te nemen omwille van het feit dat hij een bepaald product of een bepaalde dienst moet leveren. Moest de opdrachtgever niet deelnemen zou ook zijn doel niet bereikt worden. Het is aan de opdrachtgever om duidelijk en concrete richtlijnen te formuleren aan de realisator om de gebruiker zo goed mogelijk te bereiken. De positieve feedback van de gebruiker lijkt me den ook de grootste motivatie van de opdrachtgever. - realisator:
De realisator verdient zijn brood met het realiseren van opdrachten. Hij weet het best met welk medium en met welke techniek men de gebruiker moet bereiken en hij wordt hier dan ook voor betaald, wat volgens mij de grootste motivatie is voor de realisator om deel te nemen. - gebruiker:
In het geval van ons project is de gebruiker een potentiële toerist die graag meer wil weten over de stad. Zijn motivatie om mee te spelen is dus het inwinnen van de door hem gewenste informatie.
- bewaren en delen van webpagina's
- ook privé
- podcast & vodcast
- instant messaging
- forums
- bijhouden weblogs
De volgende Web 2.0 toepassingen lijken me interessant om me op te baseren voor het project:
- sociale netwerken
- wiki's
- blogs
- communities
Geen opmerkingen:
Een reactie posten